Комментарий : Книга для ознакомления или может быть использована в простых играх типа Зумы. В серьезных же 3D-играх уже давно используются фрей
Издательство дополнительно выпустило компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Описание: Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
Опубликовано: ( , , Связаться c автором ( )).
Выберите оценкуСмысл? СойдетВозьмуПригодитсяХочу!
Физика для разработчиков компьютерных игр
Всего 138088 из них в категории Мультфильмы[2250]Аудиокниги[7957]Видео[4951]Графика[3563]Для взрослых[29276]Для детей[934]Игры[5099]Книги[25304]Мобильное[1304]Музыка[17113]Образы дисков[1071]Разное[827]Скрипты[101]Софт[11002]Фильмы[26083]Фото[1253] (также в поиске по ifolder 3783408)
Физика для разработчиков компьютерных игр (Книги)
Комментариев нет:
Отправить комментарий